a = a;Esto cobra mas importancia si "a" es un objeto de una clase que tiene algun puntero al interior, porque a veces el operator= lo primero que hace es borrar el puntero guardado.
La fórmula, usualmente es una construcción de este estilo:
MiClase& operator=( MiClase& otro ) {
if( &otro != this ) {
...
}
return *this;
}
De este modo, el hacer
a = a;hará nada, pues en ese caso, &other y this apuntaran a la misma direccion de memoria.
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